Камрад
|
Хотел запустить уже форум, но чёрт подери я хочу интересную игру.
Чего нехватает?
1) порядок дествий например воин идёт убивает 3 монстро потом в таверну отдохнуть потом думает что купить и либо покупает либо идёт опять бить ионстро. Аналогия послушници, ищёт кто бьёт монстров потом помогает, потом идёт либо в храм либо купить вещичку, потом повторяеться.(уже разнообразие, но с другой стороны слабозаметное)
2) Нехватает зданий с индевидуальной наклоннастью, почему бы не сделать раздел спец зданий? Например для служительниц крипты нужен могильник, куда они приходят иногда и поднимают(или подчиняют) более мощную нежить.
Или королевские сады(прошлой части) пусть туда ходят паладины послушници и служительници агреллы, там они любят отдыхать и если введёте получают благословление.(тоже разнообразия) а остальные ходят в зависимости от их параметров, иные классы вообще не ходят. (таким образом одинаковы классы могут и ходить и не ходить туда) получились черты характера. И.т.п.
Игра не нравить только одним -это стандартный маршрут а именно: рынок-кузница, монстр, гильдия-таверна, монстр и так по кругу.
И согласенLWWolf у героев должен быть параметр страх(ну не параметр а такая функция) в предыдущий миссии против советника демона, под конец поставил награду за него, так все герои толпой и здохли сразу, бежать их не учили((. Пусть страх зависит от интелекта, чем больше интелект тем лучше он оценивает ситуацию(правдо в расщёт ситуации надо вводить ещё и окружающих персонажей, так как если это уже не сделано то сделать будет практически нереально) Таким образом герой с интелектом 2 будет только изредко покупать оружие(броню тоже), не будет знать что такое рынок и будет агриться на всё что движеться не взирая на силы противника.(кроме мега сильных противников) в тоже время маг с интелектом 20, точно расщитает свои силы, и введёт в расщёт помощь союзников, и в гиблое дело ввязываться не будет.
Кстате состояние берсерк у вас нету, а это многое давало бы как небольшие черты характера. Тоесть Воин в состоянии берсерка будет драться до последнего, разве что у него останеться 5% жизней. И входит он в него не часто, для мага например это состояние было бы редкостью, в то время как для мастера меча, оно былобы обыденным( то же черта харатера) (берсерк-неустрашимость)
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.
|